DirectX 12 in arrivo a marzo, Microsoft dichiara guerra a Mantle

DirectX 12 in arrivo a marzo, Microsoft dichiara guerra a Mantle

Il colosso di Redmond presenterà le sue nuove API alla Game Developers Conference di San Francisco, in programma dal 17 al 21 marzo di quest’anno, con il preciso obiettivo di proporre una solida alternativa alle AMD Mantle


Dopo quasi cinque anni di attesa le DirectX 12 sono finalmente ad un passo dalla release: le nuove librerie verranno annunciate ufficialmente da Microsoft tra due settimane alla Game Developers Conference, evento speciale che si terrà a San Francisco dal 17 al 21 marzo 2014. La presentazione delle nuove DirectX potrà essere seguita in streaming sui canali ufficiali della GDC a partire dalle ore 19:00 del 20 marzo.


La notizia dell’annuncio è stata diramata da Microsoft nei giorni scorsi e ha trovato conferma 48 ore fa sul profilo Twitter ufficiale delle DirectX 12:



Le nuove API di Microsoft porteranno avanti la politica di snellimento inaugurata dalle DirectX 11 nel 2009 con l’eliminazione di Direct2D, DirectInput e DirectSound, ristrutturando il codice per garantire una migliore compatibilità con l’hardware di ultima generazione. Le DirectX 12 seguiranno un approccio molto simile a quello adottato da AMD con Mantle, mettendo a disposizione degli sviluppatori un insieme di strumenti funzionali ad una migliore ottimizzazione del software nella programmazione a basso livello. La decisione di Microsoft è motivata dalla necessità di fornire un supporto adeguato alle console next-gen Xbox One e PS4, che montano GPU di marca AMD con supporto nativo per Mantle.


Voci sempre più insistenti suggeriscono che le DirectX 12 potrebbero non garantire alcuna retrocompatibilità con Windows 7 e Windows 8. Secondo le ultime indiscrezioni, infatti, sembra che Microsoft abbia in programma di rilasciare le sue nuove API come esclusiva per Windows 9. Per scoprire la verità non resta che attendere il 20 marzo e seguire la presentazione ufficiale delle DirectX 12 al GDC.

(St.S.)





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